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2023年,Polygon将举办塞尔达马拉松。与我们一起踏上《塞尔达传说》系列之旅,从1986年的初代游戏到《塞尔达传说:王国之泪》的发布以及后续版本。
20世纪90年代初,通过一项奇怪的授权,荷兰电子公司飞利浦最终获得了基于任天堂塞尔达传说系列的CD-i交互式CD-ROM格式制作三款游戏的权利。CD-i并不是真正的游戏机,飞利浦也不是真正的游戏开发商。不出所料,结果是糟糕的——这是任天堂历史上的几个警示故事之一,正是这些故事促使该公司如此强烈地保护其知识产权。
现在,这些游戏中的第三款是1994年的《塞尔达历险记》——通常被认为是所有游戏中最糟糕的一款——已由独立开发商JohnLay为GameBoy重制,采用了当代版《林克的觉醒》的风格。您可以在itch-io上的浏览器中玩Lay版本,或者下载ROM在模拟器或原始GameBoy硬件上玩。
如果不出意外的话,它比著名的丑陋原版要容易一些,原版似乎是由脏兮兮的剪贴画和无意中搞笑的全动态视频过场动画拼凑而成的。前两款CD-i塞尔达游戏是《塞尔达2:林克历险记》风格的横向卷轴平台游戏,并以手绘精灵和动画过场动画为特色,但《塞尔达历险记》是第二款以塞尔达公主为特色的CD-i游戏她自己作为可玩的主角——将系列传统的自上而下的视角与它自己的、相当可怕的审美转变融为一体。
“这款游戏坚持了《林克的觉醒》的美学,但也融入了《时代甲骨文》和《季节甲骨文》的一些功能,”Lay在端口描述中写道,并指出他是在GBStudio游戏创建器中开发的。
Lay告诉Kotaku,GameBoy塞尔达历险记花了他大约14个月的时间来开发。《塞尔达历险记》只不过是《塞尔达传说》历史上一个奇怪的脚注——但如果你正在寻找《王国之泪》破灭或实现你的梦想之前可玩的公主修复程序,那么它是一个完美的起点。
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